An diesem Platz ein echtes "online"
Abenteuer. Gefunden auf einer alten Festplatte. Irgendwann einmal gepostet
von einem gewissen RETNEK@bigben.wwb.sub.de
Leider konnte ich den Schreiber nicht erreichen, wenn er zufällig
hier vorbei rein schaut, melde er sich bitte.
Dies Abenteuer ist nicht ganz ernst zu nehmen. Zu riesigen Nebenwirkungen
fragen sie ihren Psychiater oder Analytiker. Viel Spaß!
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Lieber zu Hause in Ruhe spielen? |
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Der Waigel ohne Wiederkehr
Ein Soloabenteuer in Havena für Helden ab Stufe 10 (FSK ab 16
Jahren)
Einleitung
Der Heldensteuerjahresausgleich
Es gab zwar bisher schon wage Angaben über verschiedene Steuerarten
in Aventurien und über die steuerliche Gesamtbelastung der Helden
(zusammen mit notwendigen Spenden), nämlich 50 - 90% der Einnahmen.
Da die meisten Helden aber nirgendwo niedergelassen sind meinen sie, sich
vor Steuerzahlungen drücken zu können. Das wird jetzt anders!
In jeder Stadt über 500 Einwohner ist es künftig nötig,
sich im jeweiligen Stadthaus bei Ankunft zu melden, zwecks Erteilung einer
Aufenthaltsgenehigung. Hierbei wird jeweils überprüft, ob der
Held eine Bescheinigung über gezahlte Steuern im laufenden Kalenderjahr
vorweisen kann. Der Heldensteuerjahresausgleich ist jeweils in der Stadt
des Aufenthaltes im Praios zu erklären, bis zum letzten Werktag. Der
dann festgestellte Steuerbetrag wird zum letzten Werktag im darauffolgenden
Rondra fällig. Die Zahlung der Steuer in einer Stadt wird in ganz
Aventurien akzeptiert, gegen Vorlage - des nach Zahlung - mit Stadtsiegel
quittierten Steuerbescheides. Bei Verlust der Urkunde wird der Held natürlich
wieder steuerpflichtig (mit Strafgebühr, da er nach Ansicht des jeweiligen
Stadtwaigels die Frist versäumt hat), es sei denn, er beschafft sich
in der Stadt, in der seine Steuern entrichtet hatte eine Abschrift seines
Steuerbescheides.
Der Heldensteuersatz berechnet sich nach dem allaventurischen Heldensteuergesetz-buch
(HSG), welches durch Staatsverträge in ganz Aventurien (mit Ausnahme
Al'Anfas) gilt; wobei es je nach Landesrecht unterschiedliche Begünstigungsklauseln
gibt. Die Formel lautet: Ein Prozent der Abenteurpunkte plus Stufe in Dukaten.
Der Stadtwaigel:
Wie aus vorigem Artikel ersichtlich, ist die Heldensteuer in jeder Stadt
zu entrichten, so ist es nur natürlich, daß jede Stadt einen
Beamten hat, der die Anträge auf Minderung
der Heldensteuer bearbeitet. Dies macht der sog. "Stadtwaigel".
Er ist einer der erfahrensten Finanzbeamten der jeweiligen Stadt. Es ist
zu bedenken, daß nur Stadtwaigel werden kann, wer über die nötige
Erfahrung im Finanzwesen verfügt, daß aber in anderen (weniger
zivilisierten) Städten dieser nur etwa die 10. Stufe erreicht hat.
Abschnitt 1
Du bist in Havena und hast in der Herberge ... übernachtet. Gegen
8.00 Uhr wachst Du auf, es sei denn,
Du bist vorher geweckt worden. Es ist der letzte Werktag im Praios! Um
8.30 Uhr gibt's Frühstück.
Was frühstückst Du?
a) 3 Eier, 2 Steaks, 5 Maisfladen, Bauernbrot, Havena Bier? Abschnitt
14
b) HeldenflockenTM, Vollkornbrot, Milch? Abschnitt 27
c) Hering, Efferdslocke, Kräuterbier? Abschnitt
9
Abschnitt 2
Der Oktopode greift sofort an. Hier seine Werte:
MU: 20 LE: 300 AT: 6 (4 AT/KR) PA:0 TP: 2W (Umschlingen)/3W+3 (Biß)
MR: 10 AU: 140 GS: 3 MK: 120
(Zu den Kampfregeln s. Kreaturenbuch S. 71 - Dekapus entspr.)
a) Solltest Du den Oktopoden besiegen gehe zu Abschnitt
34.
b) Solltest Du im Kampf mit Deiner Lebensenergie unter 0 sinken, dann gehe
zu Abschnitt 134.
Abschnitt 3
Vielleicht mal das Datum angucken? Dann aber bitte eine KL-Probe +3.
a) geschafft, na gut, Einstein, da darfst Du zu Abschnitt
23
b) verschissen, nun bist Du doch zu erregt, um über irgendetwas
nachzudenken, da hilft nur Abschnitt 25
Abschnitt 4
Leg' eine Gassenwissenprobe ab.
a) Geschafft, dann hurtig zu Abschnitt 45.
b) Brett vor'm Kopf, wie? Du findest Dich bei Abschnitt
15 wieder.
Abschnitt 5
Du willst gerade los, als ein gut gekleideter Mann in der Tür
steht und sich als Herr Kaiser von
der Kuslik/Grangorer vorstellt. "Wollen Sie auch mehr vom Leben haben,
dann brauchen Sie unbedingt
mindestens eine unserer Heldenversicherungen!"
a)Willst Du ihn abwimmeln, dann prüfe Dein Durchsetzungsvermögen
bei Abschnitt 8
b) Willst Du sein Angebot zuerst einmal anhören, dann bittest
Du ihn bei Abschnitt 31 herein.
Abschnitt 6
Während sie sich wäscht und frisch macht, fragt sie Dich,
ob Du schon beim Finanzamt im Stadthaus warst.
Siedendheiß fällt Dir ein, zu was heute der letzte Tag ist:
Der Heldensteuerjahresausgleich!!!
In Windeseile ziehst Du Dich an und spurtest mit zweistündiger Verspätung
zum Stadthaus bei Abschnitt 33.
Abschnitt 7
Mach' eine Staatskunstprobe +2, sowie eine Töpfernprobe +5 (Wenn
Du Dich fragst, wieso eine Töpfernprobe-,
so bist Du nicht der Einzige - der Setzer).
a) Bestanden ? Unglaublich, geh zu Abschnitt 40
b) Nicht bestanden, damit haben wir gerrechnet, überzeuge Dich
bei Abschnitt 31
Abschnitt 8
Wie willst Du ihn denn abwimmeln?
a) Du erzählst Ihm bei Abschnitt 12 Du hättest
schon alle nötigen Versicherungen.
b) Du erzählst bei Abschnitt 7 etwas anderes.
Abschnitt 9
Na ja, lese Abschnitt 13
Abschnitt 10
Eure erste Runde ist lustvoll zuende geführt und als Du das Jungfernblut
/ Jünglingssperma auf dem Bettlaken siehst, machst Du eine Prophezeienprobe.
a) Das Produkt Eurer Lust inspiriert Dich erfolgreich, bei Abschnitt
22.
b) Das Gesehene sagt Dir gar nichts und nichtsahnend läutest Du bei
Abschnitt 21 die zweite Runde ein.
Abschnitt 11
Dein Blick fällt auf's Datum der Zeitung. Du gerätst ins
Grübeln. Wozu ist heute die letzte Möglichkeit?
Mach' bitte eine Klugheitsprobe.
a) Bestanden? Abschnitt 23
b) Dein Gehirn schläft noch, so fällt Dein Blick auf Abschnitt
19
Abschnitt 12
Von welcher Versicherung sollen sie denn sein?
a) Kuslik/Grangorer, Abschnitt 32
b) Khunchomia, Abschnitt 24
c) Garether, Abschnitt 18
d) Festumer Nationale, Abschnitt 26
e) HUK-Norburg, Abschnitt 30
Abschnitt 13
Während Du frühstückst, liest Du (Was? Du kannst nicht
lesen, dann gehe sofortzu Abschnitt 5)
die heutige HAVENA-FANFARE, lege eine Sinnesschärfe- Probe + 2
ab
a) Bestanden, Abschnitt 11
b) Verschissen, Abschnitt 19
Abschnitt 14
Hoppla, eine gute Wahl. Gestärkt beginnst Du Deinen Abenteuertag.
Addiere für dieses Abenteuer
MU +1; KK+1; LE +5; AT/PA +3.
Weiter geht's auf Abschnitt 13.
Abschnitt 15
Du stehst vor einer Tür mit der Nummer 11, sie kommt Dir bekannt
vor und als Du eintrittst wird Dir klar, daß Du im Büro des
Beamten bist, der die Aufenthaltsgenehmigungen erteilt.
Leider ist Deine Aufenthaltsgenehmigung abgelaufen
und für die üblichen 2 Silbertaler erhälst Du eine Verlängerung.
Anschließend erklärt Dir der nette Beamte
wie Du zur Finanzabteilung kommst. Gehe zu Abschnitt 33
Abschnitt 16
Mach' eine Lügen Probe +7
a) Bestanden, Abschnitt 40.
b) Verschissen, Abschnitt 20.
Abschnitt 17
Boah! Heute Jungfrauenanstich/ Jünglingszuritt im Bordell Valerias!!
Und das auch noch zum halben Preis. Regt sich was in Deinem Höschen?
Lege eine Selbstbeherrschungsprobe erschwert um deinen Neugierwert ab
a) Na geil geworden, was; Befriedigung kannst Du Dir bei Abschnitt
25 verschaffen.
b) Dörrmösen und Schlappschwänze gehen zu Abschnitt
3.
Abschnitt 18
Du bist nicht mehr im Satz, die Versicherungspolicen der Garether sind
in ihrer Gültigkeit ausgesetzt,
bis sich Albernia wieder mit dem Mittelreich vereinigt. Geh nun wohl oder
übel zu Abschnitt 31.
Abschnitt 19
Macht nix.! Was viel Interessanteres liest Du in Abschnitt
17.
Abschnitt 20
Tja, wer weiß wofür's gut ist; Abschnitt
31.
Abschnitt 21
Bei Dir scheint der sexuelle Notstand ausgebrochen zu sein, ob es wieder
ein besonderes Ereignis wird, muß eine Charisma Probe +2 erweisen.Wie
auch immer, weiter geht es bei Abschnitt 6.
Abschnitt 22
Sehr schön! Dir fällt's ein. Heute ist der letzte Tag, um
seinen Heldensteuerjahresausgleich
beim Finanzamt im Stadthaus einzureichen. Weiter geht's bei Abschnitt
33.
Abschnitt 23
Sehr schön! Dir fält's ein. Heute ist der letzte Tag, um
seinen Heldensteuerjahresausgleich
beim Finanzamt im Stadthaus einzureichen. Vorher lese
aber noch Abschnitt 5.
Abschnitt 24
Lügen Probe +5
a) Bestanden, Abschnitt 40.
b) Verschissen, Abschnitt 20.
Abschnitt 25
Ohne Zögern rennst Du zum Bordell. Viel Spaß auf Abschnitt
42.
Abschnitt 26
siehe Abschnitt 24
Abschnitt 27
Au weia, alles mies, grantig beginnst Du den Tag, aber nicht ohne vorher
vom CH 1 Punkt abgezoogen und
beim Jähzorn einen Punkt hinzuaddiert zu haben, zumindest für
dieses Abenteuer. Lese nun Abschnitt 13.
Abschnitt 28
Du kommst beim Fisch-Imbiß Ui-Cob (355; T-23/24) vorbei. Wenn
Du noch Appetit hast, kannst
Du noch schnell einkehren bei Abschnitt 35 andernfalls
kommst Du beim Stadthaus in Abschnitt 4 an.
Abschnitt 29
Er bietet Dir in einem 20 minütigen Vortrag eine Prothesenversicherung
für 10 GD an und preist
sie in den höchsten Tönen. Willst Du sie erwerben?
a) Ja, bei Abschnitt 36.
b) Nein, Du versuchst es ihm bei Abschnitt
124 auszureden .
Abschnitt 30
Siehe Abschnitt 24.
Abschnitt 31
Er kommt ohne Umschweife herein, nimmt Platz und unterbreitet bei Abschnitt
29 sein Angebot.
Abschnitt 32
Hast Du tatsächlich?
a) Ja, dann frohgemut zu Abschnitt 39.
b) Nein, dann aber schnell zu Abschnitt 16.
Abschnitt 33
Leider wartet bei der Finanzabteilung schon eine lange Schlange von
HeldInnen, die wie Du alles auf
den letzten Drücker machen. Weiter geht's bei Abschnitt
129.
Abschnitt 34
Gratulation! Du scheinst ein großer Held zu sein, läßt
Du auch einen entsprechenden
Siegesschrei los? Mache eine Selbstbeherrschungsprobe (solltest Du im Bordell
gewesen sein ist die Probe um 4 erleichtert).
a) Bestanden, Abschnitt 120.
b) Verschissen, bei Abschnitt 132 erfährst
Du welche Auswirkungen Dein Urschrei hat.
Abschnitt 35
Ein gemütlicher kleiner Stehimbiß, in dem es nach gebratenem
Fisch und in Praiosöl gebackenen
Kartoffelstücken duftet. Die Verkäuferin schaut Dich fragend
an. Was ißt Du?
a) Einen Ui Hai mit gebackenen Kartoffeln zu 2 1/2 ST oder
b) einen Ui Fisch zu 5 H?
Wie auch immer, guten Appetit; nach dieser köstlichen Stärkung
kommst Du bei Abschnitt
4 am Stadthaus an.
Abschnitt 36
Herzlichen Glückwunsch zu dieser Entscheidung! Lese bei Abschnitt
37/1 weiter.
Abschnitt 37
Herr Kaiser bietet Dir nun in einem 20 minütigen Vortrag eine
vorzügliche eldenarbeitslosenversicherung
an. Überall wo eine Filliale der Kuslik/Grangorer ist, werden sie
versuchen, Dir einen Auftrag zu beschaffen, falls dies nicht klappen sollte,
zahlen sie Dir - entsprechend der Höhe Deiner Police - ein tägliches
Ausfallgeld. (Wenn Du z.B. 25 ST einzahlst, bekommst Du 30
Tage lang einen Silbertaler ausbezahlt.)
a) Willst Du auch diese Versicherung abschließen, dann gehe zu Abschnitt
38.
b) Keinen Bedarf? Ach, Du bist so ein toller Held, daß Du nie
arbeitslos wirst, dann zu Abschnitt
38.
Abschnitt 37/1
Um Deine Ruhe zu haben nimmst Du schließlich
eine Prothesenversicherung für 10 GD;
Du lauscht seinen weiteren Angeboten bei Abschnitt 37.
Abschnitt 38
(Solltetst Du ein/e Zwerg/in oder Elf/in sein, gehe bitte direkt zu
Abschnitt 39) Herr Kaiser scheint unermüdlich zu
sein und bietet Dir noch eine Versicherung aus dem umfangreichen Serviceangebot
der Kuslik/Grangorer an. Diesmal handelt es sich um eine HeldInnlebensversicherung,
die je nach Abschlußhöhe, die anfallendenen Begräbniskosten,
bzw. Überführungskosten trägt, sowie eine Summe an eine/n
zu Begünstigende/n auszahlt. Solltest Du Dein 55. Lebensjahr erreichen
(was ich nicht hoffe - der Setzer), zahlt Dir die Kuslik/Grangorer ein
monatliches Altersruhegeld, dessen Höhe wiederum abhängig ist
von der monatlichen Einzahlung. Bist Du begeistert und schließt eine
Lebensversicherung ab?
a) Ja, dann lese Abschnitt 39.
b) Nein, Du willst Dir dieses tolle Angebot durch die Lappen gehen
lassen, versuche es nur ohne
und gehe zu Abschnitt 39.
Abschnitt 38/1
Dir gelingt es, ihm die Prothesenversicherung auszureden, trotzdem
unterbreitet Herr Kaiser Dir bei Abschnitt
38 ein neues Angebot.
Abschnitt 39
Herr Kaiser zieht von dannen und Du machst Dich also auf zum Stadthaus.
Gehe aber zwischendurch auf Abschnitt
28.
Abschnitt 40
Du hast es geschafft... Dir eine einmalige Gelegenheit durch die Lappen
gehen zu lassen.Du wirst ja noch
sehen, was Du davon hast. Herr Kaiser ist gegangen, daß solltest
Du bei Abschnitt 39 jetzt auch tun.
Abschnitt 41
Du ziehst eine Marke und nimmst auf einem der Stühle Platz bei
Abschnitt 2.
Abschnitt 42
Bist Du männlich, dann geh zu Abschnitt 43
Bist Du weiblich, dann geh zu Abschnitt 44.
Abschnitt 43
Du kommst rechtzeitig, im Schankraum werden gerade die Mädchen
vorgestellt. Sie präsentieren sich in verführerischen Miedern
und warten auf den Beginn der Auktion. Für 5 GD erhältst Du die
Kleine, die Du Dir ausgeschaut hast. Sie führt
Dich scheu in ein gemütliches Zimmer. Ihr Name ist Marlies. (Wie schön
sie ist, bleibt Deinem Geschmack überlassen.)
Du entkleidest sie und Dich; da dieses Abenteuer nicht in der AB 18 Beilage
ist, überlassen wir Dich nun Deiner Fantasie...
Danach aber erschöpft zum Abschnitt 10.
Abschnitt 44
Du kommst gerade rechtzeitig. im Schankraum werden gerade die knackigen
Jünglinge vorgestellt, sie präsentieren
sich in aufreizenden Schlüpfern und warten
auf den Beginn der Auktion. Für 5 GD erhältst Du den Kleinen,
den Du Dir ausgeschaut hast.
Er führt Dich scheu in ein gemütliches Zimmer. Sein Name ist
Roll'em. (Wie schön er ist, bleibt Deinem Geschmack
überlassen.) Du entkleidest ihn und Dich; da dieses Abenteuer nicht
in der AB 18 Beilage ist, überlassen wir Dich nun Deiner Fantasie...Danach
aber erschöpft zum Abschnitt 10.
Abschnitt 45
Du findest auf Anhieb den richtigen Weg (Glückwunsch) zur Finanzabteilung.
Es scheinen noch viele Abenteurer
solche Dinge bis zur letzten Minute aufzuschieben,
denn der große Warteraum ist gut gefüllt. Nun mußt Du
eineWartemarke ziehen. Zeit für eine Staatskunst-Probe.
a) Bestanden, dann zu Abschnitt 55.
b) Verschissen, so gehst Du auf Abschnitt 85
Deinem Schicksal entgegen.
Abschnitt 46
Mache eine Lügen-Probe +5.
a) Bestanden, so zu Abschnitt 75.
b) Verschissen, sieh bei Abschnitt 54 vorbei
Abschnitt 47
Direkt zu Abschnitt 48.
Abschnitt 48
Weiter bei Abschnitt 54.
Abschnitt 49
Überprüfe doch mal Dein Charisma .
a)Donnerwetter, schon wieder geschafft. Sofort zu Abschnitt
66
b) Versager! Weiter bei Abschnitt 56
Abschnitt 50
Ein erstaunter Blick trifft Dich prüfend und zweifelnd. "Du
gehörst wohl doch nicht
zur intelligenteren Sorte" (hähä,- der Setzer), antwortet
er fast flüsternd, "aber
da Du schon einmal hier stehst..." Wie es weitergeht erfährst
Du bei Abschnitt 77.
Abschnitt 51
Was willst denn Du hier. Hurtig zu Abschnitt 48.
Abschnitt 52
Herein kommen 4 (in Worten: 4) Gardisten, die Dich verdientermaßen
verhaften und ins Gefängnis
werfen. Du wirst wenige Tage später, zu 8 Jahren Haft in der
Moorburg verurteilt. Dein Glück ist es, daß
noch niemand länger als 1 Jahr dort überlebt hat.
Deine Habe wird dem Fiskus zugeführt und falls es Dir gelingen sollte
den Schlamassel zu überleben
darfst Du Dir jeden Praios 2 Abenteuerpunkte gutschreiben.
Abschnitt 53
Gehe zu Abschnitt 71.
Abschnitt 54
"Zeigen Sie mir doch bitte Ihre Policen!" Da Du damit nicht
dienen kannst, hast Du den Waigel ernsthaft erzürnt. Den Kampf, der
jetzt folgt, kannst Du bei Abschnitt 115 durchführen.
(Angaben über den bewaffneten Kampf ignoriere bitte, aber glaube nicht,
daß es deswegen ungefährlicher ist).
Abschnitt 55
Du ziehst
a) eine weiße Marke mit niedriger Nummer und machst Dich zu Abschnitt
81 auf.
b) eine orangene Marke mit hoher Nummer und gehst zu Abschnitt
76.
Abschnitt 56
Wie willst Du das Gespräch denn beginnen?
a) Du machst eine Bemerkung zum Wetter. Abschnitt
83 läßt die Sonne scheinen.
b) Du versuchst es mit der Politik. Bei Abschnitt
78 kannst Du Dich auf dieses brüchige Eis wagen.
c) Wenn Du weiblich bist kannst Du versuchen ihn bei Abschnitt
74 zu betören.
d) Du fragst ihn, warum hier nur so wenige Leute stehen bei Abschnitt
50.
e)Wenn Du schwul bist darfst Du ihn bei Abschnitt
73 anmachen.
Abschnitt 57
Bist Du für die Abspaltung (Abschnitt
84), oder etwa dagegen, dann Abschnitt 103.
Abschnitt 58
Schade, schade; er hält Dich für genau das was offensichtlich
Du bist: Ein Dummschwätzer. Mit dem Gefühl etwas falsches gesagt
zu haben gehst Du zu Abschnitt 102.
Abschnitt 59
Mach' doch mal eine Mutprobe +2, ob Du wirklich fragst.
a) Bestanden. Abschnitt 116.
b) Verschissen; dann gehe zurück zu Abschnitt
69 und wähle eine andere Möglichkeit.
Abschnitt 60
Weiter bei Abschnitt 48.